剧情简介

其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。通过剧中刻画的祁连山的编剧历程可以看到编剧行业的部分现状。《暮色心约》通过祁连山这样一个小角色,以小见大地向大众展现了现实中的编剧行业,无论是《追凶》,还是《接地气的青春校园爱情故事》都需要尊重各方意见,再进行创作,而《暮色心约》最后借祁连山创作《逐风》一炮而红的剧情,表露出编剧行业成功与否,归根结底要看内容本身,真正的热爱和无干预的创作环境才能创作出大众喜爱的作品。

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