在开发过程中,三体宇宙首先从世界观入手,定义统一的文字和视觉符号,从顶层设计层面达成共知。在此基础上,开发剧集、电影、动漫等影视听内容,完成文字向影像的转化和用户群体的扩张。并打造系列泛文化内容,通过人文、音乐、艺术、教育等领域的打通,扩展IP的外延和内涵。同时在内容产品的基础上,通过自营和合作,创造三体的生活方式和娱乐体验,包括游戏、VR、线下娱乐、商业授权和新零售等产业。最后通过上述系列内容,凝聚三体粉丝,打造跨世代、跨圈层的常青粉丝群体。约翰·普莱斯是《使命召唤》系列经典角色之一,早在2003年二战背景《《使命召唤1》中就被引入,而2007年《使命召唤4:现代战争》将其重塑,活跃于现代战场。普莱斯与卡维尔都是英国人,口音都不用改,堪称无缝转换。