其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。“‘国之骄子’的前两场音乐会对我影响很大。”林水晶说。看着同事们站在舞台前方那个备受瞩目的位置,“我就在想,如果有机会,我也要走到那里。”从报名到最终登台,将近半年时间里,林水晶和三位同事做了相当充足的准备,在不间断的排练中不断彼此磨合。他们还特地邀请了一位钢琴伴奏,提前熟悉与乐队的配合部分,“一路走来,我们非常珍惜、也非常感谢乐团给予的信任和支持。”
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