在社会舆论场中,青少年动漫受众常被看作一个或值得理解、或应当批判的小众群体,他们普遍地带着一种耽于幻想和逃避或暂避现实的气质。反过来,“老二次元”们又会不无揶揄地将同龄人中的动漫圈外行称为“现充”(即“现实生活充实、对二次元亚文化则浅尝辄止”的人)。但如果不能跟构成社会大多数的“现充”产生共鸣,《铃芽之旅》最多只能困在亚文化特殊语境的“黑话”阈限里,接受单边凝视,无法赢得社会现象级的关注。一直喜欢在不同领域进行探索、发起挑战的曾志伟,在此前接受采访时表示,之前做《奖门人》时积累了170多个原创游戏,希望在快手上尝试进行综艺式的直播,给观众带来一些新鲜感,“无论采取什么样的形式,还是想通过直播与观众有更真实的交流,最终给大家带来更多快乐。”曾志伟说。
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