在电影剧本中,有一类影片同样遵循以上原则:故事在一个封闭空间里发生,故事的类型以揭秘作为叙事线索,以线性叙事的戏剧式结构来呈现故事,故事中的每个人物都被卷入一个揭秘的事件之中,他们各自有各自的欲望和戏剧任务,故事中的人物可以看作是参与故事的“玩家”,他们沉浸其中,频繁地进行交互式的沟通。想到这里,就不难联想到十几年前的电影《风声》和近来的一部电影《扬名立万》。因此,本文将以电影《风声》和《扬名立万》为例,结合剧本杀元素与叙事学理论,研究“剧本杀电影”的叙事范式,以期为“剧本杀电影”的剧本写作,提供更多的启发。对于爽片的定义很简单,但对于爽片的宽容却更宽泛。我们将不论是动作片还是别的什么类型的电影,只要是在结束的时候能很好地迎合观众们的报复心理,且能很潇洒的完成这种心理衍生出来的动作的电影,一般都会被称作爽片。爽片有多爽,观众们不需要带着脑子去思考,反正下一秒发生什么大家都知道。当然,这也不意味着爽片就等于无脑,还是有脑子的,只不过这个脑子以观众们的嗨点为中心,向外不断地扩散。
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