因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。在国际首映现场,海外观众表示“看完发现这个片子更适合给青少年看(而非儿童),它表达了更广泛的思考,非常能和参宿感同身受”。田晓鹏也表示,动画并非儿童特供:“对我来说动画只是一个载体,是我的工具,我想表达的东西和讨论的东西,是基于我对世界的理解和情感而做出的阐述。”
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